STEAM教育

ジオグリフは、STEAM教育に関して必要に応じて運営サポートまでお手伝いいたします!

ジオグリフは、自分自身の興味関心や違和感から自分なりの課題を見つけ、その課題への取り組み方を身につける「STEAM教育」の企画しています。

ご協力できること

STEAMプログラムの
企画、立案、および運営業務

非認知能力育成のためのデータ利用、
および評価システムの作成

データの集積と解析、
教育現場へのフィードバック支援

探究学習プログラム(2024年)

2024年度は、以下の「探求学習プログラム」を兵庫県加西市の各小学校にて実施予定です。

ご興味をお持ちの方は、ぜひ、お問い合わせください。

プログラム名実施予定概要
新しい遊具メイキング1年生:2校
2年生:2校
4年生:1校
新しい遊具を創る」ことをテーマに、遊具の何が「楽しい」と感じるのかを考え、新しい遊具を想像して描いてみる。
ゲームリメイク6年生:1校ゲームのルールには「価値基準」があり、その価値基準でルールが作られている。その「価値」を変えてみることでゲームをリメイクしていく。
ショートショート クリエイト6年生:1校白い紙に絵を描き始めるデッサンを通して、絵を描くためには大枠の構造が必要だということを知る。ストーリーを描く大枠の構造(起承転結など)をショートショートを作成することで体験する。書くことを通して、算数の文章題の文の構造を理解できるようにする。
突きあい・付き合い・お付き合い3年生:2校ストーリーを設定、チームに分かれてストーリーの役どころの意見を考えていく。ストーリーは学年やクラスごとに創作。役どころのポジションからディベートを行うことで、立場によって意見が変わってくることを体験する。
なぜ? たとえば? ということは?3年生:1校
4年生:1校
「事実を並べる」から、「意見や感想を言葉にする」に移行するための体験学習プログラム。3つのキーワードを通して自分の意見や感想を形作っていく。高学年向けには「問いかけ」として利用し、議論を深める体験的な学習とする。
「思い込み」探し1年生:1校
2年生:1校
3年生:1校
5年生:1校
文章から絵を描く。それぞれの描く絵が違うことを通してミスコミュニケーションが起こっていることを体験する。またミスコミュニケーションが起こらないための工夫について考える。低学年向けには「十人十色」ゲームに繋げる。
ゲームリメイク6年生:1校ゲームのルールには「価値基準」があり、その価値基準でルールが作られている。その「価値」を変えてみることでゲームをリメイクしていく

実績

加西STEAM
加西STEAM 2022年実績
加西STEAM 2023年実績

教育データ活用事業

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